È il mercato che spaventa di più i principianti, e quello che i siti spiegano peggio. Facciamo la spiegazione più chiara del web, con esempi concreti.
Si dà a una squadra un «vantaggio virtuale» in gol. La scommessa si calcola sul punteggio corretto dall'handicap, non su quello reale. Serve a rendere interessante anche una partita molto sbilanciata, alzando la quota sulla favorita.
Punti su una favorita a −1.5.
Finisce 2-0 → vince di 2 → handicap superato → vinci.
Finisce 1-0 → vince di 1 → handicap non superato → perdi, anche se la squadra ha vinto la partita.
Le linee come −0.25 o −0.75 dividono la tua puntata a metà su due linee vicine. È il trucco per avere mezzo-rimborso invece del tutto-o-niente.
Punti 10€ su −0.75: 5€ vanno su −0.5 e 5€ su −1.
La squadra vince di 1 gol (es. 1-0):
• la metà su −0.5 (deve vincere) → vince
• la metà su −1 (scarto esatto di 1) → rimborsata
Risultato: vinci «metà» scommessa. Né tutto, né niente.
VAKYR calcola la probabilità di ogni linea handicap, comprese le linee a quarti (−0.25 / −0.75 / +0.25 / +0.75) con la scomposizione completa degli esiti (vittoria, mezzo-rimborso, rimborso, perdita). Per ogni partita vedi quale linea ha davvero valore, senza fare i conti a mano.
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